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オペレーションメテオ 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 350 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+100。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 2 80 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+200。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 3 80 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+300。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 4 90 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+400。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 5 90 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+500。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 6 90 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+600。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 7 100 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+700。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 8 100 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+800。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 9 100 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+900。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% MAX 100 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+1000。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 計 1180 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 W ヒイロ・ユイ 1 W デュオ・マックスウェル 1 W トロワ・バートン 1 W カトル・ラバーバ・ウィナー 1 W 張五飛 1 備考 ヒイロ・ユイ達5人の作戦名にして固有アビリティ。Lv1で習得可能。ただし5人とも初期習得はしていなかったりする。 BEAMまたは実体の射撃と格闘を強化できる、本作のダメージ計算式の都合上かなり強力なアビリティ。覚醒・電撃・火炎・特殊・必殺技は適用外。太陽炉系の機体やMFとは相性がよくない。 冷徹や単独行動など発動条件が同じアビリティを重ねるとより強力。カトル・ラバーバ・ウィナー(ゼロシステム)が初期から単独行動習得済みのため、容姿変更を駆使することでスカウト直後から併用可能。 なお支援なしで効果があるのはダメージ+10%のみ。武装威力は支援でも効果はある。威力+1000だけでも十分強力。 近距離戦闘適応や遠距離戦闘適応と重ねるのも強烈。ガンダムヘビーアームズ系にオペレーションメテオ+遠距離戦闘適応+高性能TNT火薬を積むことで威力9000の実弾マルチロックという代物が出来上がったりする。
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ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ピクシー RX-78XX 重力下の白兵戦に特化したガンダムタイプMS。 軽量化されたボディと接近戦重視の武装が特徴。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 261 コスト 180・190・200・210 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 中(36f) オーバーヒート時の回復速度 やや遅(xxF) 再出撃レベル LV4 支給ポイント 60勝利ポイント 威力と連射数の高いマシンガンと、ビーム・ダガーA・Bの併用による連続格闘攻撃が特徴。 運動性が高いが、コスト180格闘機の中では装甲値が最も低い。 配備申請可能条件(Rev3.53現在) ○階級が曹長以上 ○【H】段ジム・ストライカー・ジム改を全て取得済み ○ターミナルがオンラインとなっている 状態で配備申請画面に登場する。 支給申請後は勝利ポイントを60PT貯めれば支給される。 エクストラタイプ 北米戦線カラー2015年3月18日より開催された勢力戦にて20勝することにより支給。機体カラーがダークグリーンとグレー主体のものに変更される。北米戦線カラーと名付けられているが、コミック「機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊」に登場したものと同一色である。 フレッドカラー2016年1月27日より開催された「エクストラタイプMS支給キャンペーン」期間中、100ポイント貯めることで支給された。ゲーム作品「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」に登場したフレッド・リーパー曹長のピクシーのカラーリングである。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 90mmサブ・マシンガンA 27/3連射 密着 8最長 6 20/1発低3:9発中4:12発高5:15発 8.7cnt 402発ダウン ロック距離青 119m赤 127m最長射程147m 90mmサブ・マシンガンB 36/4連射 密着 8最長 8 45/1発低2:4発中2:5発高3:7発 12.8cnt 90?2発ダウン? ロック距離青 119m赤 127m最長射程162m 90mmサブ・マシンガンC 48/6連射 密着 5最長 4 20/1発低3:9発中4:12発高5:15発 13.7cnt 40?2発ダウン? コスト+10フルオートロック距離青 109m赤 117m最長射程162m 《90mmサブ・マシンガンA》 1トリガー3連射、装弾数27発。 バラけ幅はBとCの中間。 対低バランサー時3発ヒットでよろけ。 発射する際はマシンガンを横にする。本機体で唯一の片手射撃である。 バランサーダメージが低く、1トリガーで低バランサーしかよろけを取ることができない。 その代わり単発の威力が8〜6と高く設定されており、3トリガーで72ダメージと中々のダメージを出すことができる。 100m付近から威力低下。 《90mmサブ・マシンガンB》 1トリガー4連射、装弾数36発。 二丁持ちで4連射(2連射×2)。 距離に関係なく1発8ダメージ。 高威力・高弾速・高集弾率・ダウン値高。 低バランサー機相手だと4発ヒットでダウン。 青ロックだと多少バラけが発生するので、カス当てからQSを狙える。 偏差撃ちには向かないが、置き撃ちで真価を発揮する。 高いダウン値とダメージ、マシンガン系の隙の少なさから 敵機との歩き合いの崩しやすさとしては連邦格闘機の中でトップクラスを誇る。 高いダウン値を生かせば高機動型ゲルググ等の高バランサー機とも渡り合う事ができる。 ただし射程は格闘機の域を出ず、距離を取られ続けると一方的にダメージを受ける事になる。 あくまでもプレッシャーを与える事はできる武装と言う事は念頭に置いておこう。 逆に低バランサー機には高いダウン値が災いして、射撃か格闘のどちらか一辺倒になりやすく相手にも行動が読まれやすい。 ちなみに高バランサー機に4発→3連撃→1発当て外し→機動タックルで170ダメージである。 ジム・ストライカー(ネメシス隊)のマシンガンBほどではないが、QD外し後4発目だけをカス当てし、タックルに繋ぎやすい。 低バラ→4発ダウン 中バラ→4発命中から1撃 高バラ→4発命中から3連撃 余談だが、この武装でQD外しを行うと発射時間の関係で連撃補正が切れる。 そのため、A3連→外し→B3連で187ダメージを叩き出すことができる。 《90mmサブ・マシンガンC》 1トリガー6連射、装弾数48発。装備時コスト+10。フルオート可能。 二丁持ちで6連射(3連射×2)。 格闘型機体では現在唯一の6連射式。 低バランサー機相手だと9発ヒットでダウン。 他のマシンガンよりも弾幕が張りやすく、100m程度の距離では先手を取りやすい武器。 ただしA・Bよりもリロードが長く集弾率も悪い。 支給が遅い コストも高くなるが、格闘機体で6連射の弾幕が張れるメリットはある。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 頭部バルカン砲 16/4連射 4 150/1発低1:2発中1:2発高1:2発 14.8cnt 3002発ダウン 最長射程136m ビーム・ダガーB - 29→32→37(理論値29→40→58) 60→0→ダウン?3回 - 処理なし? コスト+20合計威力98追尾距離59m 《頭部バルカン砲》 1トリガー4連射、装弾数16発。 プロトタイプガンダムの物と同様にダウン値が非常に高く、ダメージの距離減衰が無い。 相違点は、1トリガー4連射であり4トリガー分しか装填されない事。 リロードも長く、乱用するとすぐ弾切れとなってしまう。 しかし頼らざるを得ない兵装なので、ここで格闘型機体を扱うセンスが問われる事となる。 ダウン値の高さから超低、低バランサー機に対しては1発カス当てからのQSは格闘1撃目でダウンしてしまう。 《ビーム・ダガーB》 追加格闘武装。装備時コスト+20。 合計威力98。3連撃目の威力が高い。 実装時から追尾距離が64mでメイン武装であったものが、REV4.17より通常の格闘武装と同様の59mとなり、サブ武装となった。メインにマシンガンを持たせることができるようになったが、魔法の5mのアドバンテージを失い、この武装を装備するとバルカンを装備できなくなるが、中コストながら選択肢の多い射撃武器を維持しつつ、高い格闘攻撃を与える事ができる独自の機体となった。 モーションはAと変わらない。 3連撃目はイフリート改の同様の兵器と違い強制ダウンではないため、Bの3連からAへ繋げることが可能。 格闘ダウン値(上限300の場合)は90-15-15と推測されている。 Aより格闘ダウン値は低いので、他の機体と双連撃を狙う場合はこの兵器を使用すると良い。 ダガーAとの併用で6連撃が可能。 AAABBBで合計威力154。 過去には様々な6連撃パターンがあったが、連撃補正値導入とB3撃目の強制ダウンによって素直にA始動の連撃が最高火力となる。 ABAやBABのように2回持ち替えた時点で強制ダウンが発生するので6連撃をきっちり決めたい時は注意。 格闘トリガーよりこちらの方が威力が高いため、乱戦など6連撃を叩き込むことが難しいと判断される場面ではB3連撃を行うと短時間で高威力な攻撃が可能。 以前は敵に格闘できない状況(敵が無敵時間中等)でも持ち替え動作だけが発生し空振りしなかったため これを生かし敵の起き上がりの無敵時間中に持ち替えを繰り返し、敵に格闘できるようになった瞬間に切り掛かる事も可能だったが 現在ではイフリート改、ゾゴックと共に修正され、追加格闘武装では空振りが発生するようになっている。(REV3.05確認) よって、この武装の最大の利点は長い拘束時間とも言える。敵のタンクや高コスト機など、勝敗に直接的に結びつく要因を長時間無力化しつつ、ダメージを奪う機体という解釈もできる。 コストも相応に高くなるので、編成とステージによって選択しよう。 +連撃回数別威力 連撃数 1撃目 2撃目 3撃目 4撃目 5撃目以降 1連撃目 29 23.2 18.56 14.848 14.5 2連撃目 40 32 25.6 20.48 20 3連撃目 58 46.4 37.12 29.696 29 赤文字は通常の三連撃時の威力 緑文字はダガーAから6連撃を行う場合の威力 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 対拠点能力 備考 ビーム・ダガーA 28→30→32(理論値28→38→50) 60→0→04回 × 合計威力90追尾距離59m タックル 40~50 一発ダウン × 突:50その他:40 《ビーム・ダガーA》 3撃目の威力が高い。 連撃補正値導入により、6連撃時の総合ダメージは下がったものの、ダガーABともに単体での威力は250コスト並みを誇っている。 左手による斬り上げ→回転して左手による斬り下ろし→また回転して両手によるX字切り、となっており、ジム(指揮官機)と同じく片方の手はほとんどど使わない3連撃となっている(このモーションはダガーBと同じ)。 格闘ダウン値(上限300の場合)は150-15-15と推測されている。 1連撃目は追加格闘武装がある他の機体同様ダウン値が高く、その上威力も低いため、双連撃を行う場合は注意が必要。 6連撃時の最大ダメージはAAABBB(28→30→32→15→20→29)の154ダメージ。 +連撃回数別威力 連撃数 1撃目 2撃目 3撃目 4撃目 5撃目以降 1連撃目 28 22.4 17.92 14.336 14 2連撃目 38 30.4 24.32 19.456 19 3連撃目 50 40 32 25.6 20.48 赤文字は通常の三連撃時の威力 《タックル》 左手を逆手に前に突き出して行う特殊なモーションで、抜刀時にはビーム・ダガーを前に構え相手に突進する。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 261 239km/h 1.0cnt 67?m 185km/h 13.3rpm 36f 40 112km/h 硬(硬直減) 263 236km/h 1.0cnt 66?m 183km/h 12.0rpm 32f 40 112km/h 歩(歩行) 270 236km/h 1.0cnt 66?m 183km/h 12.0rpm 36f 40 134km/h 跳(ジャンプ) 255 232km/h 1.0cnt 65?m 203km/h 12.0rpm 37f 40 112km/h 走(ダッシュ) 240 262km/h 1.1cnt 81?m 178km/h 12.0rpm 38f 40 112km/h 機(機動) 235 250km/h 1.0cnt 70?m 194km/h 12.4rpm 37f 40 CTER 112km/h 推(ブースト) 273 218km/h 1.1cnt 67?m 169km/h 11.6rpm 36f 40 112km/h 突(タックル) 275 206km/h 1.0cnt 58?m 160km/h 11.3rpm 36f 50 112km/h 装(装甲) 320 195km/h 1.0cnt 55?m 151km/h 11.3rpm 36f 40 112km/h 旋・硬・歩セッティング 旋 初期セッティング。同コスト帯の同じセッティングと比較すると多少ジャンプ性能がよい程度なので積極的に選択する価値は低いと思われる。 硬 硬直時間を減少させるセッティング。本機はダッシュ時間が短いためダブルブースト狙いでの選択も一考の価値はある。 歩 それなりのAPを残しつつ各種バランスのよい性能となる。同コストと比べ歩行速度も高いのも特徴。 跳・走・機セッティング 跳 180コスト帯では高いジャンプ力をさらに向上させる。反面、元から低かったダッシュ性能が更に低下するため本セッティングを選択した際にはフワジャンでの接近を心がけよう。 走 低いダッシュ性能を多少解決することができるが、APが跳セッティングから15も低下し240となる。 ダッシュ力が向上したとはいえ並み程度なので丁寧な立ち回りが求められる。 機 各種パラメーターが向上するが走からAPが更に減少する。機動面ではかなり快適になるが慎重に立ち回らなければあっという間に撃墜されてしまう。 推・突・装セッティング 機動力と引き換えにAPと各種パラメーターを向上させる。 本機は機動力を売りにしているためこれらのセッティングを選択する価値は低いだろう。 +REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 230 +3 +5 80m +4 ブースト消費13-24% 機動重視3 243 +2 +3 76m +2 ブースト消費12-23% 機動重視2 252 +1 +2 72m +3 ブースト消費12-22% 機動重視1 263 +1 +1 70m +1 ブースト消費11-20% ノーマル 270 0 0 67m 0 ブースト消費11-19% 装甲重視1 277 -1 -1 66m 0 ブースト消費11-20% 装甲重視2 284 -2 -2 -m 0 ブースト消費11-20% 装甲重視3 291 -2 -1 -m -2 ブースト消費11-20% 装甲重視4 298 -3 -4 -m -3 ブースト消費10-19% 《ノーマル》 ノーマルセッティングはジム・ストライカー、ジム(指揮官機)、陸戦型ジムと比べて若干機動力で上回るがほぼ同程度と考えてよい。 しかし同コスト帯の格闘機と比べるとアーマー値が低く、慎重な立ち回りを要求される。 格闘機慣れした人には、やや重く感じられる程度。 《機動重視》 機動重視1でも動きに違いが感じられる。 機動重視3になるとかなり自由に立ち回れるようになるが、相応に耐久は低下する。 機動重視4では素晴らしく高い空中機動性を得られる。 ただしダッシュ距離はジム・ライトアーマーの機動重視2と同程度であり、飛び抜けた距離やスピードは無いので、敵機に対して間合いを詰めるときにはその可否を慎重に判断した方がいいだろう。 (機体速度にものを言わせて強引に詰めるという形はあまり得意ではない) 機動重視セッティングによるタックルダメージの低下も少ないので、デフォルトにしても問題ないだろうが、低耐久力なので程度の見極めが大切。 耐久の低下が著しく落ちる機動4ではなく、3で止めておくのも一つの手だろう。 決して低コスト機体ではないので、味方との連携を大切に。 ビーム・ダガーB装備時には、仕掛けや離脱で更に機動性が重要となるため、機動セッティングにすると良いだろう。 《装甲重視》 装甲重視1では動きにさほど違いが感じられないが、それ以降は目に見えて重くなる。 格闘機全般において、機動力低下は格闘機の持ち味を殺すことが多い。単純にAPを求めるだけならワンランク下のコスト帯のジム・ストライカーやジム(指揮官機)などに乗った方がよいだろう。 まったくなしという訳ではないが、自分に合ったセッティングをするようにしよう。 タックル性能と歩きスピードは向上するため、マシンガンを主体にした歩き合いを重視する場合考える余地はあるが、そのような立ち回りをするのなら近距離機に乗った方が良いだろう。 ■支給(コンプリートまで10900) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 90mmサブ・マシンガンA頭部バルカン砲ビーム・ダガーA旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 400 2 歩行セッティング 800 3 90mmサブ・マシンガンB 800 4 ジャンプセッティング 800 5 ダッシュセッティング 1000 6 機動セッティング 1000 7 ビーム・ダガーB 1000 8 ブーストセッティング 1200 9 タックルセッティング 1200 10 90mmサブ・マシンガンC 1200 11 装甲セッティング 1500 +REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■支給(コンプリートまで10900) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 90mmサブ・マシンガンA頭部バルカン砲ビーム・ダガーA - 1 セッティング1 400 2 セッティング2 800 3 90mmサブ・マシンガンB 800 4 セッティング3 800 5 セッティング4 1000 6 セッティング5 1000 7 ビーム・ダガーB 1000 8 セッティング6 1200 9 セッティング7 1200 10 90mmサブ・マシンガンC 1200 11 セッティング8 1500 ■その他 REV.2.06にて追加。ゾゴックと共に、REV.2では初めて追加格闘武装を持った機体。 180コスト格闘機の中では、低いアーマー値、高い運動性、高威力のマシンガンが特徴。 ブースト距離は比較的短いため、他の格闘機以上にメイン射撃(もしくは追加格闘)を活かせるプレイヤー向けの機体と言えるかもしれない。 他機より身軽かつコストも安めで射撃戦を比較的得意とするため、愛用するSクラスパイロットも多い。 しかし、現環境を振り返るとやや時代に取り残されてる感はある。 運用方法を明確にし、編成に組み込もう。 初出はスーパーファミコンソフト『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』のゲームオリジナルパート(死にゆく者たちへの祈り)。 コミック『オレら連邦愚連隊』にも登場しており、実装はこの作品に関連してのものと思われる。 設定についてはピクシー(wikipedia)を参照。
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ピクシー RX-78XX 白兵戦に特化した陸戦用の試作MS 機動力の向上を目的に大幅な軽量化が図られている 基本データ レアリティ ★★★★ 初期カテゴリ 格闘型 カテゴリ 格闘型 アーマー値 280 コスト 500 シールド 無 オーバーヒート時の回復速度 3cnt 再出撃レベル LV2 MS開発 4% 基本パラメーター カテゴリ 格闘型 Finishダメージ 50(20➝30) タックルダメージ 50 ロック距離 115.0m ロック範囲(水平) 20° ロック範囲(垂直) 25° スラスター速度 75.0m/s ジャンプ速度 41.0m/s ブースター容量 110 歩行速度 32.0m/s 旋回速度 133° 着地硬直 0.6s-1s メイン武器1 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【格】90mmサブ・マシンガン×2A LV1 +50 7 24/8連射 6秒 120m 35/1発3発 6発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +100 8 lv1×5 LV3 +150 9 lv1×10 【格】90mmサブ・マシンガン×2A 1トリガー8連射、フルオート可能。 3発よろけ、弱スタン。 発射レートの高いマシンガン。 ダウン値が45と高いにもかかわらず1トリガー8発発射かつ連射速度も早いため攻めに使う武装というよりかは敵のダウンを奪うのに特化した武装。 射程も120mと短く威力の上昇率も低いので武装レベルを上げるメリットは薄い。 ただし、じゃんけん勝ちの際にのみ発生するダウン追撃では、持ち前の連射力を存分に発揮でき、優秀な追撃武装として機能する。 本機は劣悪なブースト持続時間からステルス装置無しで敵に接近するのは難しいため、混戦になりやすい中盤以降の低コスト格闘型の選択肢として使用するのが良いだろう。 22/9/21アップデートで素体コストが低下したこともあり、本武装の装備時はジム・ストライカーやジムRRと同コスト帯での運用が可能。 通常の武装よりも対拠点能力が高く、100cnt以上かかるが単機での拠点撃破が可能。 実用性はないがミリ残りの拠点を撃破する際には役立つときがあるだろう。 メイン武器2 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 ビーム・ダガー×2A LV1 +50 20(8➝12)→16→28(8➝8➝12)→16→F合計80+F 【ダウン値】30(15➝15)→20→40(10➝10➝20)→40→F 最大8連撃 Ⓡ18枚Ⓟ10000枚 LV2 +100 22(9➝13)→18→31(9➝9➝13)→18→F合計89+F lv1×5 LV3 +150 25(10➝15)→20→35(10➝10➝15)→20→F合計100+F lv1×10 共通 格闘フィニッシュは二段格闘、威力は20→30の合計50。 変わった特徴として二段目の判定の発生が非常に早く、腕を振り始めた時には既に命中判定が発生している。 ビーム・ダガー×2A 本機はダッシュの持続時間が非常に短いためいかにして接近し、連撃に繋げるかが本機を運用する上で非常に重要となる。 連撃ごとの振りが非常に早く連撃追尾中に少しでも壁や障害物に引っかかると連撃が当たらないことがある。 連撃ごとのダウン値が低く1〜4連どこからBCしても200ダメージを超える格闘コンボが可能。 2連➝BC➝2連➝BC→3連Fが最大ダメージとなる。 ブースト消費量が気になる場合は若干ダメージは下がるが 3連➝BC➝3連Fでも210ダメージと十分な火力を発揮できる。 サブ武器 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ ダウン 交換 頭部バルカン砲A[連邦] LV1 +10 4 16/4連射 4秒 150m 35/2発:6発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +30 5 lv1×5 LV3 +50 6 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 頭部バルカン砲B[連邦] LV1 +50 5 12/4連射 4秒 120m 70/3発ダウン Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 6 lv1×5 LV3 +150 7 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 ハンド・グレネードA LV1 +50 40 2/単発 10秒 100m 1発ダウン Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 45 lv1×5 LV3 +150 50 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 ハンド・グレネードB LV1 +50 12 3/単発 10秒 160m 302発?:- Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 【爆風】8➝8➝8➝8➝8➝8 LV2 +100 13 lv1×5 【爆風】9➝9➝9➝9➝9➝9 LV3 +150 15 lv1×10 【爆風】10➝10➝10➝10➝10➝10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 ジャミング距離 備考 交換 ステルス装置A LV1 +50 - 120 24秒 80m - Ⓡ30枚Ⓟ20000枚 LV2 +100 90m lv1×5 LV3 +150 100m lv1×10 頭部バルカン砲A[連邦] 1トリガー4発 メイン武装ではスタンを取ることが困難なためQSを狙う場合は本武装を使うことになる 1トリガーでダウンが取れないためダウンを狙う際は2トリガー必要。 頭部バルカン砲B[連邦] 1トリガー3発 ダウン値の高いバルカン。 高いダウン値から敵のダウンを取りやすいため、QSを狙うことが少なく奪ダウン力に乏しいステルス装置Aとは相性が良い。 一応1〜2発だけ当てることでQSも可能。 3トリガーしかないため残り残弾数には注意して運用したい。 ハンド・グレネードA 下投げで手榴弾を投擲する。 発射遅延があり近接信管もないため、接近戦を主とする本機で運用する場合は運用方法を明確にしたい。 クイックドローに使用すると外れることが多々あるため注意。 ハンド・グレネードB 下投げで手榴弾を投擲する。 こちらはグレAよりも射程が伸びており、本機では一番射程の長い武装となる。 ハンドグレネードAと同じく接近戦を主戦場とする本機で装備する場合は運用方法を明確にしたい。 ステルス装置A 持続時間約6秒、常時リロード。 本機の特徴的な武装。 トリガーを引いている間はレーダーで探知されなくなり、自機から一定範囲内の敵のレーダーをジャミング(再出撃直後のようなノイズがかかった状態)する。 ジャミングはトリガーを引いて即座に発生するわけではなく、機体を中心に徐々に範囲が拡大する(レーダーからの消失自体はトリガーを引いた直後に行われる)。 ジャミング範囲は武装レベルを上げるか射程延長セッティングを装備することで拡大できる。 武装レベル3かつ射程延長セッティングレベル2を装備すれば最大145mまでジャミング可能。 武装レベルを上げても持続時間までは延長されないので注意。 敵のレーダーを機能停止させられると言えば聞こえはいいが、ジャミング範囲内に入ると敵オペレーターはレーダーに障害が発生したことを告げるためレベルを上げれば上げるだけ接近したことに気づかれる距離が広がってしまう。 本当に武装レベルを上げる必要があるのかはよく考えたい。 常時リロードではあるが、解除してから2cntほど感覚を開けないとリロードが開始されないので注意。 また、リロード開始までのクールタイム中に連撃を行うと連撃が終わるまでリロードが停止する。 ステルス解除直後に格闘を仕掛ける機会が非常に多く、一度弾切れを起こすと24cntという長いリロード時間が発生してしまうため残弾数には注意。 セッティング セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚 LV2 ブースト速度[+6m/s]アーマー値[-20] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚 LV2 ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] ブースト消費量減少 Lv.1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚 LV2 歩行速度[+6m/s]ジャンプ力[−1.5m/s] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚 LV2 旋回速度[+10°]ブースト容量[-10] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚 LV2 タックル威力[+15]スラスター速度[-1.5m/s] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、マップ砲撃武装は除く 9枚 LV2 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]ロック範囲(垂直)[+5゚] 9枚 LV2 ロック範囲(水平)[+10°]ロック範囲(垂直)[+10°]ロックオン距離[−30m] ? lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚 LV2 AP(耐久値)[+30]歩行速度[-0.5m/s]ジャンプ速度[-0.5m/s]スラスター速度[-0.5m/s] lv1×5枚 ブースト強化 数値上ではLv.1でガンダムEz8のブースト速度強化Lv.2と同等、Lv.2ではアレックスやギャンと共に全機体中トップのダッシュ性能となる。 しかし本機はダッシュの持続時間が短く、両機体ほどの恩恵は受けられないので覚えておこう。 近距離で間合いを詰める際や、高度をつけて小刻みにブーストを踏んだ移動を行う際には恩恵が大きい。 Lv.2にするとジオンの主力機体であるギャンの1コンボで撃墜されるため注意。 ジャンプ強化 素の状態で全機体中トップのジャンプ力を更に向上させることができる。 Lv.2ではダッシュ性能が下がるもののダッシュでのブースト消費量がマイルドになるため扱いやすくなる。 ただし両ペダル踏みでの移動では依然としてブースト消費が激しい。 歩行速度強化 歩行速度を強化できるが元の歩行速度がさほど早くないため恩恵の少ないセッティング。 旋回速度強化 Lv.2のブースト容量低下はブースト消費の激しい本機においては致命的なデメリットとなるため装備したとしてもLv.1推奨。 タックル威力強化 タックル威力を強化するセッティング。 本機の格闘F威力は50と素のタックル威力と同じなため本セッティングを装備し連撃の締めにタックルを入れることでダメージを伸ばすことができる。 セッティングLv.1での最大火力は230、Lv.2では235と、低めのAPの機体であれば1コンボで撃墜できるようになる。 射程距離延長 珍しい使い方としてステルス装置Aのジャミング範囲を拡大することができる。 Lv.2のブースト容量低下はブースト消費の激しい本機においては致命的なデメリットとなるため装備したとしてもLv.1推奨。 ロックオン範囲強化 近距離戦闘でのロックを取りやすくなる。 ピクシーはジャンプ性能がよく裏取り上取りの重要度が高いため、下方向のロックを強化できる本セッティングは相性が良い。 Lv.2にするとロック距離が30m短縮されるため、ロック距離の短い本機ではLv.1に留めておくのが無難だろう。 装甲強化 低いAPを多少補うことができる。 Lv.1で250、Lv.2で260 元の機動力が高くLv.2での性能低下もさほど気にならない。 乱戦の発生しやすい6vs6では一考の価値はあるか。 備考 22/3/29アップデートにて追加 機動力の高い格闘機 パラメーター上では最高コストのガンダムすら凌駕する機動性を持つ 特にジャンプ性能は高く設定されている。 一方でダッシュのブースト消費量が多く、ダッシュ主体の戦闘や、空中での多段ダッシュを用いた立ち回りはできない。 そのため、正面からの1対1の戦闘では低コスト機相手でも不利な戦闘を強いられる。 APも低く格闘型の連撃や射撃型のJUSTショットなどを浴びるとあっという間に撃墜されてしまう。 自機を見ていない敵への闇討ちを心がけたい。 22/9/21アップデートにて素体コストが510に低下し、初期装備であれば590という低コストで運用することが可能となった。 また、格闘型でサブにバルカンを装備できる機体の中では最もコストの低い機体となる。 過去のアップデート 22/9/21アップデートにて 基本コストを600➝510に変更 23/4/26アップデートにて 耐久値を230→260へ増加 ステルス装置Aをサブ武装に移動 23/9/13アップデートにて コストを510➝500へ変更 耐久値を260➝280へ変更 コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前 ミニマップ画像を乱す効果、盛ると最大半径145mか。もし発動時の画像混乱が瞬時で回復が徐々にだったら、乱戦ど真ん中でon・off連打すると愉快なことになりそう - 名無しさん (2022-11-18 22 18 00) 乱戦中の88とかだとやってみる価値ありそう。問題は66の乱戦とか店舗次第でジャミング無くてもジャミング食らう上にある程度味方の理解も必要って事、あと範囲内に多数のジオン兵がいないといけない - 名無しさん (2022-11-19 21 19 14) リスタから上空ステルスで接近されるとフリーエイムで見上げでもしない限り気づけん - 名無しさん (2022-08-25 22 10 03) ステルス機能はメインでトリガー引いている間弾消費し続けてレーダーから消えるっぽい。低耐久だけど瞬発力はあるからリスタ後のタンク処理に使えるか? - 名無しさん (2022-05-03 17 41 47) 個人的にはタンクよりギャンの不意打ちに使ってほしいです。ギャンは狙われると直ぐに撃墜されるので何とかして欲しいですから - 名無しさん (2022-05-07 04 35 07) 消費量多かったのね。速いけど早くないって思ってたけど納得だわ - 名無しさん (2022-05-01 10 54 55)
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現在の管理人である私、『ミノ』のお部屋です。 困った事や相談、荒らし報告など受け付けます。 管理人プロフィール 旧バトルオペレーションNEXTプレイヤー レベルカンスト、先行入手経験2回 フランクな性格(のはず)ですので、気軽に話しかけてください🙏 wiki管理は今回が初めて、予定として次回作発表まで継続したいと考えています。 ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 各ページが編集可能なままなので、編集を凍結できませんか? - 名無しさん (2020-10-24 18 30 22) 連絡ありがとうございます。確かにコメント以外の箇所は編集不可にしておいた方が賢明でしょうかね。返信遅くなり申し訳ありません。 - 名無しさん (2020-11-24 10 33 24) 追記 全ページにおいて対応しました - ミノ (2020-11-24 17 38 27) テスト - 名無しさん (2020-02-20 17 19 48) 次回作こなきかなー - 名無しさん (2020-06-02 23 34 42) 期待しましょう!(๑˃̵ᴗ˂̵) - ミノ (2020-06-03 09 02 53)
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ポケモンデータ 図鑑番号 ポケモン名 タイプ とくせい H A B C D S 進化経路 173 ピィ ノーマル メロメロボディ/マジックガード 50 25 28 45 55 15 懐き度220以上でLvUP 035 ピッピ ノーマル メロメロボディ/マジックガード 70 45 48 60 65 35 つきのいし 036 ピクシー ノーマル メロメロボディ/マジックガード 95 70 73 85 90 60 なし ポケモン型 型名 性格 努力値 技1 技2 技3 技4 持ち物 役割遂行型 おだやか HD252 だいもんじ 10まんボルトorくさむすび タマゴうみorつきのひかり 選択肢 たべのこし 特殊AT型 ひかえめ HC だいもんじ れいとうビーム 10まんボルトorくさむすび タマゴうみorつきのひかり いのちのたま 議論所 名前 コメント
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このページは何? その他の未実装一覧 使用画像・文章の著作権について 軍施設・基地(地上) 宇宙要塞 コメント欄 このページは何? バトルオペレーションに追加されていない1年戦争~機動戦士ガンダムZZまでに登場した舞台やマップをまとめるページです. 他ゲームに登場した舞台を優先します. バトオペ2への意見・要望 を公式に送ろう! その他の未実装一覧 【未実装MS機体一覧】 【未実装MS機体一覧_型番順】 【未実装通常兵器一覧】 【未実装その他一覧】 使用画像・文章の著作権について 本ページに掲載されている全ての 画像・文章 (wiki編集者の作成物を除く)は著作権法第32条第1項に基づいて引用しております. 著作権者による画像・文章削除申請 には迅速に対応致しますので,管理板(編集)ページまで御連絡ください. 軍施設・基地(地上) 連邦軍 名称 画像 備考 初出/登場作品 ジャブロー ジャブロー地上※画像は、XBOX360用ソフト『ガンダム オペレーショントロイ』よりジャブロー地下※画像は、XBOX360用ソフト『ガンダム オペレーショントロイ』より 地球連邦軍の総司令部ジャブロー地下のみ,前作のMAP【地下基地】にて再現 機動戦士ガンダム ベルファスト ※画像は、『機動戦士ガンダムオンライン』より ヨーロッパ地区最大の地球連邦軍の基地 機動戦士ガンダム トリントン基地 ※画像は、『機動戦士ガンダムオンライン』より オーストラリア東部シドニー湾の北方の地球連邦軍の軍事基地前作のMAP【軍事基地】にて再現 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY/機動戦士ガンダム外伝コロニーの落ちた地で…林譲治(著) ジオン軍 名称 画像 備考 初出/登場作品 オデッサ ジオン軍最大の拠点 機動戦士ガンダム キャリフォルニアベース ※画像は、XBOX360用ソフト『ガンダム オペレーショントロイ』より ジオン軍の重要軍事拠点 機動戦士ガンダム ニューヤーク ※画像は、『戦場の絆』より ジオン公国軍の北米方面司令部前作のMAP【廃墟都市】にて再現 機動戦士ガンダム キンバライド鉱山基地 アフリカ東部にあるジオン残党軍の基地 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY ▲トップに戻ります▲ 宇宙要塞 連邦軍 名称 画像 備考 初出/登場作品 ルナツー 宇宙における地球連邦軍唯一の軍事拠点 機動戦士ガンダム ジオン軍 名称 画像 備考 初出/登場作品 ア・バオア・クー ※画像は、『機動戦士ガンダムオンライン』より ジオン公国の本国サイド3を守る十文字型の要塞.それぞれ東西南北になぞらえて「Nポイント,Sポイント」(地点)「Nフィールド,Sフィールド」(戦場)と呼称されている. 機動戦士ガンダム ソロモン 機動戦士ガンダム ペズン ジオン公国軍のペズン計画が行われた小惑星基地前作のMAP【要塞内部】にて再現 MS-X ▲トップに戻ります▲ コメント欄 アニメ、漫画、小説、雑誌等でここに載っていない戦場の舞台があるよという情報をお持ちの方、コメント欄の書き込みお待ちしてます!wiki編集員が調査して、機体を追加していきます. 未実装マップ一覧と関係の無いコメントは予告なく削除 する場合がございます.あらかじめご了承ください. 過去ログ 1 名前 港湾基地は、トリントンか ベルファストのどちらがモデルとなるのか… - pikachusuzuki (2018-07-13 06 44 56) 【未実装通常兵器一覧】で他ゲームでマップとして登場されていた、【軍施設・基地(地上)】と【宇宙要塞】をこちらに移動させました. - pikachusuzuki (2018-07-13 06 42 02) 新規作成. - pikachusuzuki (2018-07-13 06 06 42) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1605.html
このページはなに? 2014/07/18から毎週金曜日4週にわたってUstreamにて配信された 2周年記念 開発スタッフVSユーザー対戦生配信番組企画. 生放送前後の雑談板の様子です.まさに阿鼻叫喚! 時系列は引っ繰り返してあるので上から下に時間が流れていきます. 公式の告知ページはこちら! 公式のAちゃんねるはこちら!(登録不要で視聴できます!) 実況ログ一覧 実況ログ第1回 実況ログ第1回/ログ1 実況ログ第2回 実況ログ第2回/ログ1 実況ログ第3回 実況ログ第3回/ログ1 実況ログ第4回 実況ログ第4回/ログ1 2周年記念開発スタッフVSユーザー対戦生配信『USTREAM OPERATION』(公式抜粋) 番組概要 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」サービス開始2周年突破を記念し、これまで支えてくれた&今も支え続けてくれているユーザーさんとバトオペ開発スタッフとのガチンコ対戦をなんと4週連続でUst生配信!!対戦に参加してくれた方にはもれなくプレゼントも用意していますので、開発チームのスタッフと直に戦うことが出来るこのチャンスをお見逃しなく! さらに!!豪華ゲストが登場する日や特番でお送りする日もあるかも…ということで乞うご期待! 番組放送予定: ●21 00~22 00にて生放送!! 第1回:7月18日(金) 第2回:7月25日(金) 第3回:8月01日(金) 第4回:8月08日(金) 出演者: MC がっつきたいか 古川小百合 バトオペ開発チーム バンダイナムコゲームス白陸周佑(プロデューサー) BBスタジオ大野聡(制作プロデューサー) 徳島雅彦(ゲーム監督) 神戸秋義(ディレクター)他 イベント参加方法 ネット対戦機能を利用した、オンライン参加事前応募制ではございません。 生配信中に発表する「ルームコメント」の対戦ルームに入室してください。 生配信という特性上、 ユーザーIDが映る ことをご了承頂ける方のみご参加下さい。
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ピクシー カテゴリ:妖精・精霊 神話・伝承 イギリス伝承 生息地 --- 姿 20cmほどの小人。緑色の服、赤い髪、反り返った鼻、大きな口 能力 手伝い、いたずら 説明 陽気なイタズラ好きの妖精。人の手伝いをすることもあれば、イタズラで困らせることもある。普通、人の目には見えないが、四つ葉のクローバーを頭にのせると見えるようになるという
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ピクシー 昆虫のような羽を持つ身長1~2フィートのヒューマノイド。エルフの遠い親戚である。 アーマークラス 3 [16] ヒット・ダイス 1* (4hp) 攻撃 1×ダガー (1d4) THAC0 19 [0] 移動 90フィート (30フィート) / 180フィート (60フィート) 飛行 セーヴィング・スロー D12 W13 P13 B15 S15 (エルフ1) 士気 7 属性 中立 XP 13 出現数 2d4(1d4×10) トレジャータイプ R + S 不可視:通常の目には見えなくなり、また自由に姿を現すことができる。最初のラウンド中は攻撃されないが、その後のラウンドは命中-2で攻撃されるようになる(かすかな影と空中移動で位置を特定可能になるため)。 奇襲:透明であるため常に奇襲をかけることができる。 飛行制限: 小さな翼で3ターンしか飛べない。飛行後は1ターン休まなければならない
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ピクシー 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 物理 5 トリック 40 祝福 3 敵乱:無0.25?*4(CRI) 10 テンポアップ 60 魅了 3 自:AGI25%強化(5行動) 15 ハイパーウィンク 150 異常耐性 3 敵乱:魅了(1)*8 20 ハリセンボン 150 SP回復 3 敵単:無1.0*1000(回避停止) 25 アムレートゥム 180 神の祝福 9 味単:TEC80%強化(2行動) 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 魔法 5 キーンウィンド 50 祝福 3 敵単:風1.5?(高CRI) 10 スパイラル 100 回復UP 3 敵全:風0.3?⇒混乱(1) 15 ラビリンス 110 魅了領域 3 敵単:STR低下+幻夢1を付加(重複不可) 20 オルビスメディウス 180 治療 3 味全:平穏1を付加+SP減少(20) 25 ミッドサマーナイトパニック 220 追撃 3 味全:混乱1を付加